Dokumentation · Garten · Anbauspiel
GartenGlück
Vom ersten Beet zur eigenen Hofwirtschaft: 32 Beetsorten, Kräuter- und Ziergarten, tägliches Wetter, Tiere mit Hofhündinnen und Kaninchen, Ungeziefer, 82 Rezepte, laufende Kosten, Langzeitziele, Einladungen und gemeinsames Gärtnern im Detail.
Letzte Dokumentationsänderung:
- Anbau & Hofwirtschaft
- Wetter & laufende Kosten
- Kooperatives Gärtnern
- Regelbasierte Simulation
Einblicke in die App
Originalaufnahmen der öffentlich zugänglichen Seiten. Geschützte Arbeitsansichten sind nicht abgebildet; die folgenden Funktionsbeschreibungen beruhen auf der Prüfung des App-Codes.
01 / FUNKTIONEN
Dein erster Garten
GartenGlück ist ein Garten- und Anbauspiel mit einer zusammenhängenden Hofwirtschaft. Samen kaufen, Beete bepflanzen, Erzeugnisse ernten und verkaufen bilden den Kern. Kräuter- und Ziergarten, Tiere, Obstgarten, Verarbeitung, Wetter, laufende Kosten und gemeinsames Gärtnern erweitern diesen Kreislauf.
Ein neuer Garten beginnt mit 50 Spiel-Dollar, vier Beeten, 30 Lagerplätzen, 15 Portionen Dünger und ohne Samen oder Ernte. Die Beete starten mit mittlerer Feuchtigkeit, ohne Nährstoffe und ohne Unkraut. Wachstum und Produktion sind zeitbasiert; reife Pflanzen bleiben bis zur Ernte im Beet.
Die hier genannten Preise, Produktionszeiten, Erträge und Freischaltungen sind die im Quellcode hinterlegten Standardwerte. Viele davon lassen sich administrativ anpassen; die tatsächlich eingestellte Spielbalance kann deshalb abweichen. Die gespeicherten Einstellungen des laufenden Spiels wurden nicht eingesehen.
- 1Registrieren, den eigenen Garten öffnen und im Samenladen eine verfügbare Sorte kaufen.
- 2Ein freies Beet auswählen, säen und auf Wetter, Wasser, Nährstoffe, Unkraut und Ungeziefer achten.
- 3Ernte ins Lager übernehmen und über Markt, Verarbeitung oder Hofladen Geld für den Ausbau und die laufenden Kosten verdienen.
Quellennachweis
- src/game/engine.ts:85–95
- src/game/data.ts:141–153
- src/game/gameConfig.ts:17–85
- src/components/garden/GardenTab.tsx
02 / FUNKTIONEN
Anbau, Pflege & Qualität
In den normalen Beeten wachsen jetzt 32 Sorten, bisher waren es 26. Zehn sind von Beginn an verfügbar, 22 werden über Erfahrungspunkte freigeschaltet. Neu sind die Kräuter Petersilie (ab 15 XP), Schnittlauch (35), Dill (75), Minze (110) und Liebstöckel (180) sowie Weißer Spargel (220 XP). Die Kräuter lassen sich sowohl im normalen Beet als auch im neuen Kräutergarten anbauen. Die Standard-Grundzeiten reichen nun von drei Minuten für Radieschen bis sieben Stunden für Weißen Spargel.
Passendes Sonnen- oder Schattenlicht und passende Nachbarpflanzen erhöhen die Wachstumsrate. Neu ist, dass das tägliche Wetter das Licht aller Beete für den ganzen Tag überschreibt: An Sonnentagen gelten alle Beete als sonnig, an Regentagen als schattig. Die Nachbarschaft wird weiterhin in einem internen Dreierspaltenraster berechnet; diagonale Nachbarn zählen nicht. Zu viel Wasser und Unkraut bremsen; Trockenheit bremst erst nach zwei Stunden Schonfrist. Pflanzen sterben im geprüften Ablauf nicht an Trockenheit.
Gießen ist nicht mehr kostenlos: Jedes erfolgreiche Gießen aus dem Wasserhahn wird standardmäßig mit 0,50 Spiel-Dollar für die laufenden Kosten vorgemerkt. An Regentagen ist manuelles Gießen gesperrt, weil der Regen die Beete wässert. Ist eine Regentonne mit Wasser vorhanden, wird zuerst sie genutzt und das Gießen bleibt kostenlos.
Nährstoffe bestimmen Standard-, Premium- und Bio-Gold-Qualität. Die während des Anbaus höchste erreichte Qualität bleibt erhalten. Neu: Sitzen bei der Ernte Schnecken oder Käfer im Beet, sinkt die Qualität um eine Stufe, und solange sie da sind, wächst die Pflanze nur mit 60 Prozent Geschwindigkeit. Die volle Erntemenge muss ins Lager passen. Eine Freilandernte bringt abhängig von der Grundwachstumszeit ein bis fünf XP je abgeerntetem Beet.
- Wachstumszeiten sind Grundwerte: Wetter, Standort, Nachbarn, Pflege, Ungeziefer und Bienen verändern die Geschwindigkeit.
- Feuchtigkeit zwischen 25 und 85 ist ideal; Nährstoffe ab 35 ergeben Premium, ab 70 Bio-Gold.
- Weitere Freischaltungen: Zwiebeln ab 10 XP, Knoblauch 20, Oregano 30, Gurke 40, Roggen 60, Kohlrabi 80, Mangold 100, Grüner Spargel 120, Mais 150, Paprika 200, Brokkoli 300, Zucchini 350, Grünkohl 450, Aubergine 550, Rosenkohl 650 und Wassermelone 800 XP.
Quellennachweis
- src/game/data.ts:26–80,95–108
- src/game/engine.ts:139–215,275–310
- src/game/weather.ts:27–29
- src/game/upkeep.ts:16–24
- src/game/gardenSections.ts:1–8
03 / FUNKTIONEN
Kräutergarten & Ziergarten
Zwei neue, vom normalen Garten getrennte Bereiche haben je acht eigene Pflanzplätze. Sie stehen ohne Kaufpreis oder eigene Freischaltung zur Verfügung, abwechselnd sonnig und schattig angelegt. Samen, Dünger, Lager und XP werden mit dem übrigen Garten geteilt; Gießen, Jäten, Düngen und Ernten folgen denselben Regeln wie im Beet. Die normalen Beete und die Anzahl der Gartenbereiche bleiben dadurch unverändert.
Im Kräutergarten wachsen Basilikum, Oregano, Petersilie, Schnittlauch, Dill, Minze und Liebstöckel. Knoblauch ist dort ausdrücklich nicht erlaubt. Die Kräuter brauchen standardmäßig zwischen knapp zehn Minuten (Oregano) und drei Stunden (Liebstöckel) und liefern zwei bis sechs Einheiten.
Im Ziergarten wachsen ausschließlich Blumen – und Blumen umgekehrt nie in normalen Beeten. Zehn Blumensorten sind hinterlegt: Gänseblümchen (ab 40 XP, Samen 15 $, 50 Minuten), Primeln (60 XP), Stiefmütterchen (90), Margeriten (140), Tulpen (180), Sonnenblumen (260), Lavendel (300), Lilien (350), Aloe vera (500) und Rosen (650 XP, Samen 90 $, sieben Stunden). Jede Ernte bringt drei Blüten; die Grundpreise liegen zwischen 30 und 190 Spiel-Dollar und damit deutlich über dem Gemüse.
Rohe Blumen lassen sich am Direktmarkt verkaufen und auf den Wochenmarkt mitnehmen. Im Hofladen und bei Nachbarschaftsaufträgen erscheinen sie im geprüften Code nicht als Rohware, sondern über daraus gefertigte Produkte wie Frühlings-, Wiesen-, Sonnenblumen- und Lilien-Rosenstrauß, Blütentorte, Lavendelsäckchen oder Aloe-Honig-Creme. Ein Hinweistext im Ziergarten verspricht mehr, als die Verkaufslisten derzeit umsetzen.
Quellennachweis
- src/game/herbs.ts:4–20
- src/game/flowers.ts:6–28
- src/game/data.ts:39–57,118–124,240–255
- src/game/engine.ts:171–179,275–280
- src/game/orders.ts:61–67
- src/components/garden/HerbGardenTab.tsx
- src/components/garden/FlowerGardenTab.tsx:15–36
04 / FUNKTIONEN
Wetter & Regentonne
Neu ist ein tägliches Wetter. Es ist für alle Gärten gleich und wird ohne Wetterdienst aus dem Berliner Kalendertag berechnet; es gibt nur „Sonnig“ und „Regnerisch“. Standardmäßig sind 40 Prozent der Tage Regentage. Das aktuelle Wetter erscheint als Hinweis im Garten.
An Sonnentagen gelten alle Beete als sonnig und trocknen 1,4-mal so schnell aus. An Regentagen gelten alle Beete als schattig, trocknen nicht aus und werden auf mindestens 80 Prozent Feuchtigkeit gewässert; zu nasse Beete werden dadurch nicht trockener. Manuelles Gießen ist an Regentagen gesperrt. Das gilt für normale Beete, Kräuter- und Ziergarten gleichermaßen.
Ab Gartenlevel 2 lässt sich einmalig eine Regentonne für 100 Spiel-Dollar kaufen. Sie startet leer, füllt sich bei Regen mit sechs Einheiten pro Stunde und fasst 30 Einheiten. Eine Einheit ersetzt einmal Gießen aus dem Wasserhahn und spart damit die Wasserkosten.
Jahreszeiten, Unwetter oder jahreszeitabhängige Sorten wurden nicht gefunden. Die mit „Season“ benannten Dateien betreffen Bilder und zusätzliche Waren, keine Jahreszeitensimulation.
Quellennachweis
- src/game/weather.ts:8–46
- src/game/rules.ts:39–44
- src/game/engine.ts:139–153,168–179,283–288
- src/components/garden/Weather.tsx:12–65
- src/components/garden/SeasonArt.ts
05 / FUNKTIONEN
Erfahrung, Level, Ausbau & Lager
Der Garten startet mit einem Bereich aus vier Beeten. Fünf Erweiterungen ergänzen jeweils vier weitere Beete: Sie kosten standardmäßig 500, 1.000, 2.000, 4.000 und 8.000 Spiel-Dollar und benötigen 50, 150, 350, 700 beziehungsweise 1.100 XP. Maximal sind sechs Bereiche mit 24 Beeten möglich. Das Lager lässt sich für 80 Spiel-Dollar um jeweils 20 Plätze erweitern; die fertige Scheune bringt weitere 100 Plätze.
Das Gartenlevel wurde neu berechnet und reicht jetzt bis Level 100. Es beruht auf einem Punktestand aus XP plus Boni: 10 je Nutztier, 8 je Baum oder Strauch, 8 je Bienenstock, 15 je zusätzlichem Beetbereich, 25 für das Gewächshaus, 4 je Dekostück, 20 für Jenna, 30 für Emmi, 10 für die Kaninchen und 3 je erledigter Aufgabe. Die Stufen steigen langsam: Level 2 bei 12 Punkten, Level 10 bei 404, Level 20 bei 1.334, Level 40 bei 4.216 und Level 100 bei 18.715 Punkten. Bestehende Spielstände werden nach dieser Kurve automatisch neu eingestuft.
Sortenfreischaltungen richten sich weiterhin nach reinen XP, nicht nach dem Level. Das Level selbst entscheidet unter anderem über Regentonne (Level 2) und Hofhündin Emmi (Level 40). Mitgärtner sehen das Level, aber nicht die einzelnen Zahlen dahinter.
Tiere, Bäume, Bienenstöcke, Dekoration, Hofhündinnen, Kaninchen und Maulwürfe können mit Bestätigung zurückverkauft werden. Der Erlös beträgt standardmäßig 25 Prozent des gespeicherten Kaufpreises; der Erlös wird im Kassenbuch erfasst.
Quellennachweis
- src/game/data.ts:152–159
- src/game/level.ts:19–53
- src/game/engine.ts:99–102,368–378
- src/game/resale.ts:6–26
- src/game/rules.ts:21–23
06 / FUNKTIONEN
Werkzeuge & Düngerkreislauf
Mähen liefert alle 30 Sekunden vier Einheiten Grünschnitt, Jäten entfernt Unkraut und liefert zwei Einheiten Kompostmaterial. Hühner- und Kuhmist wird beim Tier abgeholt und getrennt bevorratet. Je fünf Materialeinheiten lassen sich in einem der drei Kompostplätze verarbeiten: zuerst Hühnermist, dann Kuhmist und zuletzt Grünschnitt. Nach 90 Sekunden lässt sich eine Portion Dünger je Charge abholen.
Düngen erhöht die Nährstoffe eines Beets um 40 bis maximal 100. Im Samenladen gibt es fünf Portionen für 20 Spiel-Dollar; neue Gärten starten mit 15 Portionen.
Neu: Mit Hofhündin Emmi läuft dieser Kreislauf weitgehend von selbst. Sie jätet stündlich alle Beete, bringt Unkraut und Mist zum Kompost, holt fertigen Dünger ab und startet neue Chargen, solange Plätze und Material vorhanden sind.
Quellennachweis
- src/components/garden/ToolsTab.tsx
- src/game/data.ts:81,143–151
- src/game/engine.ts:290–297,337–366
- src/game/companions.ts:124–138
07 / FUNKTIONEN
Tiere, Obstgarten & Bienen
Hühner kosten standardmäßig 350 Spiel-Dollar und produzieren in Vierstundenzyklen Eier; Kühe kosten 1.500 und produzieren in Achtstundenzyklen Milch. Futter und Wasser zusammen erhöhen den Ertrag von einer auf drei Eier beziehungsweise vier Milch je Zyklus. Eine Fütterung verbraucht ein Getreide beim Huhn beziehungsweise drei bei der Kuh; bis zu drei Futterportionen können warten. Tränken füllt Wasser für drei Zyklen auf. Pro Runde entstehen zwei Einheiten Hühnermist beziehungsweise fünf Einheiten Kuhmist. Schaf und Esel erscheinen jetzt zusammen mit den übrigen eigenen Tieren.
Der Obstgarten umfasst neun Bäume und Sträucher. Neu sind Himbeere (320 $, ab 160 XP), Brombeere (480 $, 280 XP), Rote Johannisbeere (600 $, 400 XP), Birne (550 $, 240 XP), Zitrone (900 $, 420 XP) und Orange (1.100 $, 520 XP). Dazu kommen Apfel (350 $), Pflaume (500 $) und Kirsche (700 $). Die erste Ernte kommt nach Reifezeit plus einem Fruchtzyklus – etwa 9 Stunden bei der Himbeere, 14 Stunden bei Apfel, Pflaume und Birne, 18 Stunden bei Kirsche, Zitrone und Orange. Je Zyklus gibt es sieben bis zwölf Früchte und ein XP; bis zu drei Zyklen können warten. In der Übersicht tragen Bäume jetzt ihren Namen statt einer Nummer.
Bienenstöcke kosten 450 Spiel-Dollar ab 100 XP, erzeugen drei Honig alle sechs Stunden und halten höchstens neun Honig bereit. Schon ein Stock erhöht den Ertrag jedes Baums und Strauchs um eine Frucht pro Zyklus und die Wachstumsrate der Beete um fünf Prozentpunkte; weitere Stöcke stapeln diese Boni nicht.
Hofhündin Jenna kostet weiterhin 10.000 Spiel-Dollar. Ein zubereitetes Gericht macht sie 24 Stunden satt; nur dann findet sie 10 bis 25 Spiel-Dollar in Abständen von zweieinhalb bis fünf Stunden. Einmal pro Tag bringt Streicheln fünf XP. Neu ist das Rezept „Jennas Karottenkekse“ (ab 20 XP, aus zwei Weizen, zwei Karotten und einem Ei) als eigenes Hundefutter; andere Gerichte funktionieren weiterhin. Neu ist außerdem: Allein ihre Anwesenheit senkt das Risiko für neues Ungeziefer um 25 Prozent.
Quellennachweis
- src/game/animals.ts:8–71
- src/game/orchard.ts:9–69
- src/game/farmDog.ts:20–98
- src/game/data.ts:164
- src/game/companions.ts:26–31
- src/components/garden/AnimalsTab.tsx:54–68
- src/components/garden/OrchardTab.tsx
08 / FUNKTIONEN
Emmi, Charlie & Lith und Ungeziefer
Neu ist Ungeziefer. Schnecken oder Käfer können ein Beet mit wachsender Pflanze befallen, Würmer einen ausgewachsenen Baum oder Strauch. Pro Beet und Baum gibt es höchstens einen Befall, Strafen stapeln sich also nicht. Befall entsteht zufällig, im Mittel standardmäßig etwa alle acht Stunden je Beet und seltener bei Bäumen. Schnecken und Käfer bremsen das Wachstum auf 60 Prozent und senken bei der Ernte die Qualität um eine Stufe, wodurch auch der Preis sinkt. Würmer halbieren den Fruchtfortschritt, verschlechtern die Früchte selbst aber nicht. Befall lässt sich jederzeit kostenlos per Klick entfernen – auch von Mitgärtnern.
Hofhündin Emmi ist die zweite Hündin. Sie kostet standardmäßig 25.000 Spiel-Dollar und ist ab Gartenlevel 40 erhältlich. Jede Stunde dreht sie eine Runde: Sie jätet alle normalen Beete sowie Kräuter- und Ziergarten, entfernt dort Schnecken und Käfer und an Bäumen Würmer, bringt Unkraut und Tiermist zum Kompost und kümmert sich um die Kompostchargen. Sie braucht kein Futter. Zusätzlich senkt sie das Befallsrisiko um 80 Prozent – das ist starker Schutz, aber keine völlige Befallsfreiheit. Verpasste Runden werden beim nächsten Besuch gezählt, aber nur als eine Arbeitsrunde ausgeführt.
Die Zwergkaninchen Charlie (schwarz mit weißer Blesse) und Lith (ganz schwarz) gibt es als Paar für 1.500 Spiel-Dollar ohne Levelvoraussetzung. Sie brauchen täglich zwei Getreide aus der eigenen Ernte; Heu als Futter gibt es nicht. Satt senken sie das Befallsrisiko um 40 Prozent und knabbern alle zwei Stunden einen Befall in einem normalen Beet oder an einem Baum weg. Hungrig verlieren sie diese Wirkung, ohne weitere Nachteile. In der Gesamtansicht „Mein Garten“ hoppeln sie sanft; bei reduzierter Bewegung bleibt die Animation aus.
Die Schutzwirkungen multiplizieren sich: Mit Jenna, satten Kaninchen und Emmi sinkt das Risiko auf neun Prozent des Normalwerts. Auch während man nicht spielt, kann Befall entstehen – höchstens einer je Beet oder Baum. Im Kräuter- und Ziergarten entsteht im geprüften Code kein neuer Befall von selbst.
- Der Plan des Quellprojekts nennt auch Heu als Kaninchenfutter, Befall im Ziergarten und Qualitätsverlust durch Würmer. Diese drei Punkte sind im geprüften Code nicht umgesetzt.
Quellennachweis
- src/game/companions.ts:10–138
- src/game/rules.ts:13–20
- src/game/engine.ts:152,163–189,304–310
- src/game/orchard.ts:30–37
- src/components/garden/Companions.tsx
- src/components/garden/GardenScene.tsx:70
- src/game/gardenScene.ts:23–25
09 / FUNKTIONEN
Gartenteich & Angeln
Der Gartenteich kostet standardmäßig 1.200 Spiel-Dollar und senkt die Austrocknungsrate der Beete um 15 Prozent. Zusätzlich eröffnet er das Angeln: alle drei Stunden wird ein Fisch bereit, jeder dritte Fang ist ein Lachs, die übrigen sind Forellen. Höchstens vier Fische können warten.
Beim Abholen gelangen so viele Fische ins Lager, wie Platz haben; Lachs wird zuerst übernommen. Eine Forelle bringt ein XP, ein Lachs zwei XP. Neben den bisherigen vier Fischgerichten verwenden jetzt auch Forelle in Dillbutter, Zitronenforelle und Lachs in Orangen-Dillbutter den Fang.
Quellennachweis
- src/game/orchard.ts:98–119
- src/game/data.ts:167,232,236
- src/game/recipeAvailability.ts:5–24
10 / FUNKTIONEN
Gewächshaus & Vorratskeller
Das Gewächshaus ist bei 250 XP für 1.800 Spiel-Dollar erhältlich und hat zwölf Plätze. Jungpflanzen werden beim Einsetzen bezahlt. Einmaliges Gießen erhöht die Menge um zwei, einmaliges Düngen macht die Ernte Gold. Es gibt dort kein laufendes Austrocknen oder Unkraut. Eine vollständig abgeerntete Pflanzung bringt vier XP.
Acht Kulturen wachsen dort: Rispentomaten, Schlangengurken, Gewächshauspaprika, Topfbasilikum, Jalapeño-, Cayenne- und Habanero-Chilis sowie neu Bohnen (ab 300 XP, 24 $, vier Stunden, zehn Stück).
Der Vorratskeller hat jetzt elf statt vier Rezepte. Neu sind Himbeermarmelade, Brombeer-Apfelmus, Johannisbeergelee, Dillgurken, Birnenkompott, Orangenmarmelade und Zitronen-Minzsirup; Apfelmus, Pflaumenmus, Kirschmarmelade und eingelegte Gurken bleiben. Viele Rezepte verwenden Honig oder Kräuter. 24 Chargenplätze stehen bereit; eine Charge ergibt nach zwei oder drei Stunden zwei Gläser und beim Abholen zwei XP.
Quellennachweis
- src/game/greenhouse.ts
- src/game/greenhouseData.ts:1–10
- src/game/orchard.ts:130–181
- src/components/garden/GreenhouseTab.tsx
11 / FUNKTIONEN
Markt, Hofladen & Verkauf
Der Direktmarkt bietet Supermarkt, Bioladen und einen Tageskoch. Qualität verbessert die Preise. Wiederholtes Angebot drückt den Nachfragefaktor der Sorte im eigenen Garten; ein spielerübergreifender Weltmarkt ist nicht belegt. Der Bioladen nimmt nur Premium oder Gold. Neu werden auch rohe Blumen angenommen.
Der Hofladen kennt jetzt 82 Rezepte statt 41. Neu sind unter anderem Kräutergerichte (Kräuteromelett, Nudeln mit Gartenpesto, Liebstöckel-Gemüsesuppe), Eiergerichte (Bauernomelett, Pfannkuchen mit Erdbeeren, Käsesoufflé), Beerendesserts, Birnen-, Zitronen- und Orangenrezepte wie Birnenkuchen, Zitronenlimonade, Frischer Orangensaft und Zitrus-Gartenbowle sowie Blumenprodukte wie Sträuße, Blütentorte und Lavendelsäckchen. Viele Rezepte sind verschachtelt und brauchen Zwischenprodukte wie Quark, Käse, Butter, Honig-Joghurt, Birnenkompott oder Orangenmarmelade.
Der Hofladen ist neu gestaltet, besonders fürs Handy: Statt einer Tabelle gibt es einklappbare Gruppen mit Suche oben. „Jetzt zubereitbar“ zeigt die Zutaten samt Lagerbestand und einen Kochknopf; „Schon zubereitet“ zeigt Ware im Lager oder Regal mit Knopf ins Regal; „Fast fertig“ zeigt nur die fehlenden Zutaten; „Noch gesperrt“ zeigt Rezepte über der eigenen XP-Stufe. „Fast fertig“ heißt dabei schlicht, dass noch Zutaten fehlen. Kochen legt Gerichte weiterhin zuerst ins Lager, Kunden kaufen mit einer preisabhängigen Wahrscheinlichkeit. An jedem Tag mit mindestens einem Verkauf fällt eine Hofladenmiete an.
Der Wochenmarkt erlaubt eine Fahrt pro Berliner Kalendertag. Eine aus dem Lager befüllte Kiste verkauft zwei Stunden zum 2,5-fachen Preis; laut Anzeige finden 75 bis 90 Prozent Käufer, mindestens eine Einheit je Sorte kommt zurück. Neu kostet jede Fahrt standardmäßig 30 Spiel-Dollar Standgebühr. Offene Rückwaren blockieren die nächste Fahrt.
- Spiel-Dollar beziehungsweise Gartentaler sind Spielwährung; eine Echtgeldzahlung wurde im geprüften Spielpfad nicht nachgewiesen.
Quellennachweis
- src/game/engine.ts:187,315–325,383–423
- src/game/data.ts:118–124,163–259
- src/game/goodGroups.ts:5–48
- src/game/dailyMarket.ts:5–48
- src/components/garden/FarmShopTab.tsx:19–196
- src/components/garden/DailyMarketTab.tsx:94
12 / FUNKTIONEN
Laufende Kosten & Kassenbuch
Neu sind laufende Kosten. Über den Berliner Kalendertag werden gesammelt: 0,50 Spiel-Dollar je Gießen aus dem Wasserhahn, 30 je Wochenmarktfahrt und 25 Hofladenmiete an Tagen mit einem Verkauf. Futterkosten gibt es nicht, denn Futter stammt aus der eigenen Ernte. Abgerechnet wird beim ersten Spielabgleich am folgenden Tag; die Beträge sind im Adminbereich einstellbar.
Das Guthaben fällt dabei nie ins Minus. Reicht das Geld nicht, wird der Rest gestundet, ein Hinweis erscheint im Garten und der Betrag wird automatisch nachgezahlt, sobald wieder Geld da ist. Tage ohne Spielaktivität erzeugen keine Kosten.
Das persönliche Kassenbuch zeigt Einnahmen, Ausgaben und Guthaben, mit Filtern, 25 Einträgen pro Seite und Aktualisierung alle fünf Sekunden. Neu sind die Kategorie „Laufende Kosten“ mit aufgeschlüsselter Beschreibung sowie eine Übersicht über die Kosten des laufenden Tages, die letzte Abrechnung und offene Stundungen. Einladungsprämien und Korrekturen der Verwaltung erscheinen ebenfalls als Buchungen. Das Kassenbuch ist nur für den Eigentümer sichtbar; Export- oder Steuerfunktionen gibt es nicht.
Quellennachweis
- src/game/upkeep.ts:6–46
- src/game/rules.ts:36–38
- src/components/garden/UpkeepPanel.tsx:9–36
- src/components/garden/CashbookTab.tsx:8–53
- src/game/cashbook.ts
13 / FUNKTIONEN
Aufgaben, Aufträge & Boosts
Aufgaben belohnen Anbau, Pflege, Tierwirtschaft, Verkauf und Ausbau mit XP, die aktiv abgeholt werden. Neu sind viele Küchenaufgaben, etwa fünf Gerichte kochen, zwei Zubereitungen mit mindestens drei Zutaten, Rezeptwechsel, Premium-Ernten, Nachbarschaftslieferungen oder der Verbrauch von Eiern, Milch, Kartoffeln, Honig und Forellen. Mit Jenna kommt das Backen ihrer Kekse hinzu; Kräuter- und Zierplätze zählen bei Pflanzaufgaben mit. Regulär kommt alle 30 Minuten eine Aufgabe hinzu.
Nachbarschaftsaufträge sind simulierte Anfragen. Neu können bis zu acht statt drei gleichzeitig offen sein, und sie entstehen nur zwischen 8 und 20 Uhr deutscher Zeit; nachts sammelt sich nichts an. Aufträge verschwinden nicht mehr nach sechs Stunden: Danach sinkt die Belohnung tagsüber um zehn Prozent pro Stunde bis auf die Hälfte, nachts pausiert der Preisverfall. Die Startbelohnung liegt beim 2,6- bis 3,2-Fachen des Richtpreises und damit über allen anderen Verkaufswegen. Blumensträuße können gewünscht werden.
Maulwürfe kosten 200 Spiel-Dollar und finden alle ein bis zwei Stunden einen Boostpunkt. Ein Punkt macht einen wartenden Ertrag sofort abholbereit – neu auch im Kräuter- und Ziergarten, weiterhin in Beet, Gewächshaus, bei Tier, Baum und Bienenstock. Teich, Vorratskeller, Schaf, Esel und die Gefährten sind keine Boostziele.
Quellennachweis
- src/game/tasks.ts:8–120
- src/game/orders.ts:11–120
- src/game/rules.ts:29–35
- src/game/boosts.ts:10–88
14 / FUNKTIONEN
Langzeitziele, Sondertiere & Gartenfest
Ein eigener Bereich für Langzeitziele steht nur dem Eigentümer zur Verfügung; dort heißt die Spielwährung „Gartentaler“. Drei Bauprojekte haben je drei Etappen mit Geld, Waren und Bauzeit: Scheune ab 350 XP (2.500, 5.000, 10.000), Windmühle ab 700 XP (5.000, 10.000, 20.000; 6, 12, 24 Stunden) und Backhaus ab 1.100 XP (8.000, 16.000, 32.000; 8, 16, 24 Stunden). Die fertige Scheune bringt 100 Lagerplätze und hat jetzt einen eigenen Menüpunkt mit Lagerübersicht.
Das Schaf ab 450 XP kostet 2.200, braucht zwei Weizen je Runde und liefert nach acht Stunden drei Wolle für die Wolldecke. Der Esel ab 700 XP kostet 4.500 und unternimmt vierstündige Lieferfahrten mit drei Weizen, zwei Bauernbroten und drei Äpfeln; er bringt kein Geld oder Ware, sondern zählt Lieferungen.
Vier Sammlungen werden automatisch gezählt. Geändert: Das „Goldene Kochbuch“ verlangt jetzt jedes der 82 Rezepte und alle elf Vorratskellerrezepte; die Premium-Sammlung verlangt jede Beet-, Kräuter-, Blumen- und Gewächshaussorte einmal in Premium oder Bio-Gold. Wer eine dieser Auszeichnungen schon hatte, die neuen Anforderungen aber nicht erfüllt, verliert sie vorerst und kann sie nach Abschluss erneut abholen. Unverändert bleiben 50 Nachbarschaftsaufträge und 20 Eselslieferungen.
Unverändert sind Jennas zwölfstündige Spurensuche mit sechs Erinnerungsstücken und das jährliche Gartenfest ab 350 XP mit zehn Bauernbroten, sechs Salaten, fünf Erdbeerkuchen und drei Wolldecken. Das Fest ist eine Sammelaufgabe, kein Live-Ereignis mit anderen Spielern.
Quellennachweis
- src/game/pursuitData.ts:1–12
- src/game/pursuits.ts:10–139
- src/game/engine.ts:99–102
- src/components/garden/PursuitsTab.tsx
- src/components/garden/BarnTab.tsx:7–28
- src/components/garden/SpecialAnimals.tsx
15 / FUNKTIONEN
Gemeinschaftspavillon
Im Mitgärtner-Bereich bauen Eigentümer und Mitgärtner gemeinsam einen Gartenpavillon. Nötig sind 40 Beiträge: 250 Spiel-Dollar, fünf Weizen, zwei Bauernbrote oder einmal pro Tag kostenloses Mithelfen, sofern im eigenen Garten schon einmal geerntet oder eine Aufgabe erledigt wurde.
Geld und Waren stammen immer aus dem eigenen Garten der beitragenden Person. Jeder Beitrag wird vorher bestätigt und ist endgültig; der Fortschritt aktualisiert sich alle zehn Sekunden. Der fertige Pavillon erscheint in der gemeinsamen Ansicht „Mein Garten“. An diesem Bereich hat sich im geprüften Stand nichts geändert.
Quellennachweis
- src/components/garden/CommunityProject.tsx:11–22
- drizzle/migrations/0010_community_garden_projects.sql
- drizzle/migrations/0011_shared_pursuit_visuals.sql
16 / FUNKTIONEN
Mitgärtner & Geschenke
Mit einem Einladungscode lassen sich andere angemeldete Personen in den eigenen Garten holen. Mitgärtner dürfen in den normalen Beeten gießen, jäten, ernten und neu auch Ungeziefer entfernen; Säen, Düngen, Einkaufen und Privatwirtschaft bleiben dem Eigentümer vorbehalten. Gießt ein Mitgärtner, zählt das zu den Wasserkosten des Eigentümers.
Die geteilte Ansicht zeigt weder Geld noch privaten Warenbestand oder Kassenbuch. Neu sehen Mitgärtner in „Mein Garten“, ob Jenna, Emmi oder die Kaninchen auf dem Hof leben, ohne Kaufpreise, Fütterungszustand oder Funde. Eigentümer können Mitglieder entfernen und den Code erneuern. Verbundene Mitgärtner können Samen verschenken und Spielgeld überweisen.
Quellennachweis
- src/game/coop.ts:4–23
- src/game/coop.functions.ts:12–37
- drizzle/migrations/0022_shared_garden_companions.sql
- src/game/transfers.ts:3–8
- src/components/garden/Account.tsx
17 / FUNKTIONEN
Freunde einladen & Startbonus
Neu ist die Seite „Freunde einladen“, erreichbar über das Spielmenü. Sie ist von den Mitgärtner-Codes getrennt und dient dazu, neue Spieler für ein eigenes Konto zu gewinnen. Eingeladen wird per E-Mail oder über einen dauerhaften, kopierbaren Einladungslink, der zur Registrierung führt.
Sobald die eingeladene Person ihre E-Mail bestätigt und ein normales Beet bepflanzt hat, gibt es einmalig Prämien: 500 Gartentaler für die einladende Person, 150 Gartentaler und zehn Dünger für die neue Person. Beide Gutschriften erscheinen im Kassenbuch. Diese Beträge sind fest hinterlegt und nicht im Adminbereich änderbar.
Grenzen: Bereits registrierte Adressen lassen sich nicht einladen, jede Adresse nur einmal, und pro Tag sind höchstens etwa zehn neue E-Mail-Einladungen vorgesehen. E-Mail-Einladungen gelten 30 Tage. Bestehende Konten erhalten durch das bloße Öffnen eines Links keine Prämie. Ob eine Einladungsmail tatsächlich ankommt, wurde nicht geprüft.
- Der Plan des Quellprojekts sah den Bonus für Eingeladene als im Adminbereich änderbar vor; das ist im geprüften Code nicht umgesetzt.
Quellennachweis
- src/routes/_authenticated/einladen.tsx:12–28
- src/game/referrals.functions.ts:4–20
- src/lib/email-templates/player-invitation.tsx
- drizzle/migrations/0018_player_referral_rewards.sql
- drizzle/migrations/0019_shareable_referral_links.sql
- drizzle/migrations/0021_invitee_start_bonus.sql:1–16
18 / FUNKTIONEN
Speicherung, Gartenansicht & Bedienung
Spielstände werden regelmäßig und nach Aktionen gespeichert. Neu ist ein Versionsschutz: Hat ein anderes Gerät oder Fenster inzwischen neuer gespeichert, wird der eigene ältere Stand nicht mehr darübergeschrieben. Stattdessen lädt das Spiel den neueren Stand und meldet „Neuerer Spielstand von einem anderen Gerät oder Fenster geladen“. Noch nicht gespeicherte lokale Aktionen können dabei verloren gehen; eine automatische Zusammenführung gibt es nicht.
Neu sind eine Gartenkarte mit allen Viererbereichen, Pflege- und Erntehinweisen sowie eine einklappbare Liste „Bereit zum Abholen“, die direkt zu Beeten, Kräutern, Blumen, Gewächshaus, Tieren, Bäumen, Bienen und Keller führt; sie erntet nicht automatisch. Das Menü hat neue Punkte für Kräutergarten, Ziergarten, Scheune und „Freunde einladen“ und zeigt Zähler für bereite Erträge.
Das Erscheinungsbild wechselt automatisch zwischen Tag und Nacht (dunkel von 18 bis 6 Uhr nach Gerätezeit) und lässt sich per Knopf umstellen. Eine Profilkarte fasst Level, XP, Beete, Tiere und Auszeichnungen zusammen und lässt sich als Bild teilen oder herunterladen. Über „Fehler oder Anregung melden“ können Spieler eine Nachricht mit 5 bis 3.000 Zeichen an den Betreiber schicken; Spielstand oder Bildschirmfotos werden dabei nicht mitgesendet.
„Mein Garten“ setzt den gekauften Besitz automatisch zu einer zoombaren Gesamtansicht zusammen, jetzt einschließlich Emmi und der Kaninchen. Deko: Vogelhäuschen verlängert das Unkrautintervall um 30 Prozent, Rosenbogen erhöht die Kundenrate um 15 Prozent, der Teich senkt die Austrocknung. Gitarrenmusik, Vogelgezwitscher und Aktionsklänge laufen erst nach einer Berührung und pausieren in unsichtbaren Tabs.
Eine KI-Spielfunktion, Jahreszeiten oder ein Live-Festival mit anderen Spielern wurden nicht gefunden. Das Wetter ist eine feste Berechnung aus dem Datum, Kunden, Aufträge und Ungeziefer folgen hinterlegten Regeln und Zufallswerten, nicht KI-Dialogen.
Quellennachweis
- src/game/useGame.ts:30–69
- drizzle/migrations/0020_garden_save_version.sql
- src/components/garden/GardenMap.tsx:18–59
- src/components/garden/ReadyProduceNotice.tsx
- src/components/garden/readyProduce.ts:18–65
- src/components/garden/GardenNavigation.tsx:9–48
- src/routes/_authenticated/garten.tsx:95–96,152–198
- src/components/garden/GardenProfileCard.tsx:46–95
- src/components/garden/FeedbackButton.tsx
- src/game/feedback.functions.ts:5–18
- src/components/garden/GardenScene.tsx
- src/game/gardenAudio.ts
19 / FUNKTIONEN
Verwaltung, Wartung & Spielbalance
Eine geschützte Spielerübersicht ist der Superadmin-Rolle vorbehalten. Sie zeigt Spieler, Level, XP, Beete und Online-Status (Aktualisierung alle 30 Sekunden, Ablauf nach 90 Sekunden). Neu kann der Superadmin dort Spielerkonten löschen; das erfordert die Eingabe „LÖSCHEN“, das eigene Konto und andere Superadmins sind ausgeschlossen. Dabei werden Garten, Mitgliedschaften, Überweisungen, Geschenke und Kassenbuch entfernt. Eine Selbstlöschung für Spieler wurde nicht gefunden.
Neu ist ein Wartungsmodus. Ist er eingeschaltet, sehen Spieler den Hinweis „Wir bauen grade, und sind bald wieder für euch da“ statt des Spiels; Spielstände können dann nicht verändert werden. Der Status wird sekündlich und live geprüft, Superadmins spielen weiter.
Neu ist ein Aktionsprotokoll unter „Aktionen“: Aktionen von Eigentümern und Mitgärtnern werden mit Person, Zeitpunkt und Änderung erfasst und lassen sich durchsuchen (50 je Seite). Einzelne Aktionen kann der Superadmin nur im Wartungsmodus rückgängig machen, wenn sie Geld, XP, Samen, Lager, Dünger, Lagergröße oder Boostpunkte betreffen und die betroffenen Werte seitdem unverändert sind. Ein ganzer früherer Spielstand wird nicht wiederhergestellt; das Protokoll beginnt mit seiner Einführung.
Im Adminbereich lassen sich Preise, Zeiten, Erträge, XP-Freischaltungen, Margen und Rückverkaufsquote ändern, neu auch Auftragszeiten, Wasserkosten, Standgebühr, Hofladenmiete, Regenwahrscheinlichkeit, Sonnenaustrocknung, Regentonne, Emmi, Kaninchen und Ungezieferhäufigkeit. Die Dokumentation nennt deshalb Standardwerte, keine live geprüfte Konfiguration.
Quellennachweis
- src/routes/_authenticated/spieler.tsx
- src/game/deletePlayer.functions.ts:5–20
- drizzle/migrations/0012_player_account_cleanup.sql
- src/components/garden/MaintenanceGate.tsx:10–47
- src/game/useMaintenance.ts:7–27
- drizzle/migrations/0013_maintenance_mode.sql
- drizzle/migrations/0017_live_maintenance_signal.sql
- src/routes/_authenticated/aktionen.tsx
- src/game/actionAudit.ts:4–51
- drizzle/migrations/0014_admin_action_audit.sql
- drizzle/migrations/0015_safe_single_action_undo.sql
- drizzle/migrations/0016_validate_and_ack_action_history.sql
- src/routes/_authenticated/admin.tsx
- src/game/gameConfig.ts:17–110
- src/game/rules.ts:1–47
Prüfstand & Grenzen
- Dokumentation zuletzt geprüft / geändert
- 30. Oktober 2026
- Geprüfter Projektstand
- 90fb98ac
- Letzte Änderung im Quellprojekt
- Nicht verlässlich datierbar
- Automatische Nachführung
- Noch nicht verbunden
- Die Funktionen wurden im Quellprojektstand 90fb98ac erneut geprüft. Angemeldete Spielabläufe, produktive Datenhaltung, E-Mail-Zustellung und Verwaltungsrechte wurden hier nicht live getestet. Die gespeicherte Spielbalance ist nicht bekannt; dokumentierte Zahlen sind Quellcode-Standardwerte.
- Wo der Änderungsplan des Quellprojekts mehr verspricht als der Code umsetzt (Heu für Kaninchen, Befall im Ziergarten, Wurm-Qualitätsverlust, rohe Blumen im Hofladen, änderbarer Einladungsbonus), beschreibt diese Dokumentation den tatsächlichen Code.
- Screenshots zeigen ausschließlich öffentlich zugängliche Seiten; Anmeldeansichten sind keine Vorschau auf persönliche Spielstände.
- Das Prüfdatum bezeichnet die Änderung dieser Dokumentation, nicht die letzte Änderung oder Veröffentlichung der App. Automatische Nachführung aus den Quellprojekten ist noch nicht eingerichtet.